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Blender 2.8 n'embarquera plus le moteur de jeux vidéo Blender Game Engine

Mais restera une mise à jour impressionnante

Le 2018-04-24 07:56:12, par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux

Le logiciel de modélisation 3D libre et open source Blender avait la particularité d'embarquer des outils pour réaliser un jeu vidéo directement dans le logiciel. Ainsi, c'est au cours du Blender Code Quest (rush intense de développement afin de finir et stabiliser Blender) que le Blender Game Engine a été supprimé du code. Ce dernier ne recevait pas nécessairement beaucoup de support de la part des développeurs, il n'y avait pas nécessairement beaucoup d'utilisateurs et mis à part son intégration dans le logiciel de modélisation, il n'était pas très pratique à utiliser. Toutefois, cela n'impacte pas le reste du logiciel et la version 2.8 de Blender sera importante et impressionnante (nouveau workflow, nouveau moteur de rendu appelé « Eevee »).

Même si le Blender Game Engine disparaît, il existe des alternatives liées au logiciel de modélisation :
  • BDX (construit par dessus libGDX) ;
  • Armory3D qui étend Blender pour obtenir un moteur en temps réel ;
  • Blend4Web.


Votre opinion

Avez-vous utilisé le Blender Game Engine ? Qu'en pensez-vous ?
Êtes-vous impacté par sa suppression ?
  Discussion forum
17 commentaires
  • wax78
    Modérateur
    Non il ne faut plus/pas utiliser le Game engine de Blender pour faire ce genre de choses à l'heure actuelle.

    Donc oui tu pourras toujours faire de simulation de physique etc.
  • Aiekick
    Membre extrêmement actif
    il me semble qu'on passait par la game engine pour faire des simu de collision non, genre des écroulement d'empilement de blocs , pourra t'on toujours en faire apres ?
  • pierre-y
    Membre chevronné
    Juste une question. Il servait encore à quelque chose les blender game engine? Je n'ai jamais trop compris son utilité pour être franc.
  • LittleWhite
    Responsable 2D/3D/Jeux
    C'est un moteur de jeux, donc ça sert à créer un jeu vidéo, comme on le ferait avec Unity, Unreal Engine ou Godot. Toutefois, BGE était beaucoup moins avancé/simple.
  • wax78
    Modérateur
    LittleWhite : Par contre il n'aurait pas fallu rajouter aussi que le moteur "blender internal" va aussi passer a la trappe ? (edit : peut être pas de rapport direct avec la section du forum en fait)
  • LittleWhite
    Responsable 2D/3D/Jeux
    Oui, mais je trouvais l'information moins importante, car avec le nouveau moteur Eevee (et tout ce qu'apporte 2.8), c'est presque évident, non ?
  • wax78
    Modérateur
    Certes, je suis probablement un peu hors sujet
  • LittleWhite
    Responsable 2D/3D/Jeux
    Nop, vos messages sont pertinents .
  • Dabou Master
    Membre expert
    Hum préciser que eevee est un moteur temps réel me semble assez important. Après tout le blender internal c'est du pré-calculé, donc qu'il passe à la trappe n'est pas réellement en rapport direct.

    @Aiekick : ouh c'est vieux ça quand on devait passer par le game engine ! Je viens de prendre un coup de vieux avec ce souvenir qui ressurgit (je ne te dis pas merci ).

    Blend4Web c'est vraiment un cas à part pour le coller à côté d'un game engine je trouve (après c'est subjectif), ne serait-ce que dans le fonctionnement pour afficher ce qu'on veut c'est ... particulier.
    Par contre vraiment content de voir qu'Armory continue de se développer, ça faisait longtemps que je n'avais pas jeté un oeil à son avancement, il était même question qu'un jour, une fois suffisamment financé et développé, il retourne à Blender pour remplacer le BGE. Je ne suis pas sûr que ça soit encore d'actualité ...

    Avez-vous utilisé le Blender Game Engine ? Qu'en pensez-vous ?
    Il y a longtemps oui, après avoir vu une vidéo qui m'avait totalement bluffé par son rendu visuel. Autant dire que je n'ai jamais rien réussi à obtenir de convaincant, par manque de talent et aussi par l'obsolescence qui se ressentait déjà à l'époque (Blender avait pris de l'avance et le BGE était resté en arrière, donc plus vraiment en phase avec le logiciel de modélisation en lui-même).

    Êtes-vous impacté par sa suppression ?
    Absolument pas, il faut dire que maintenant ce n'est plus vraiment un problème de pouvoir travailler avec un moteur très performant vu qu'ils sont tous gratuits (au moins pour les hobbyistes) d'utilisation. Ceux qui sont réellement impactés sont, pour la plupart, de gens qui ont beaucoup de mal à s'adapter aux nouveautés. Un peu comme ceux qui n'ont pas voulu changer de Windows et rester sur XP parce que "ça marche très bien !" ... Des fois il faut savoir se donner un peu de mal pour évoluer, même s'il est concevable qu'on n'aime pas lâcher ses bonnes vieilles habitudes.
  • onilink_
    Membre émérite
    J'attends la 2.8 avec impatience, elle va vraiment donner un nouveau souffle au logiciel comme à l'époque la 2.5.
    Et les gens râleront probablement un peu moins quand a l'ergonomie vu qu'ils vont justement rendre l'interface plus attrayante (modification de l'UI, ajout d’icônes pour les outils, etc).