Le moteur de jeux vidéo 2D Corona devient complètement gratuit
Et est disponible en téléchargement pour Windows et macOS
Le 2017-06-25 12:00:38, par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
Corona est un moteur de jeux vidéo 2D multiplateforme (iOS, Android, Kindle) permettant de créer des applications pour les mobiles, les PC (Windows, OS X) et les télévisions (Apple TV et Android TV). Le moteur utilise le langage LUA pour la création d'applications graphiques. En interne, le moteur repose sur le langage C++ et OpenGL.
Depuis 2015, l'équipe de développement (Corona Labs Inc.) proposait deux versions, une gratuite « Corona SDK » et une payante appelée « Corona Enterprise ». Les développeurs de jeux étaient obligés de passer à la version payante après avoir dépassé un certain seuil de revenu. Maintenant, il n'y a plus qu'une version, entièrement gratuite et non limitée. Aussi, vous pouvez maintenant librement développer des modules natifs pour le moteur.
Toutefois, les développeurs de Corona doivent continuer à être rentables. Pour cela, le moteur ajoute un splash screen qu'il est possible de supprimer en achetant un module de contrôle du splash screen. De plus, Corona Labs Inc. propose une aide privilégiée aux développeurs souscrivant à l'offre (499 $ par an ou 999 $ par an). Finalement, Corona Labs Inc. a mis en place un partenariat avec les fournisseurs de publicité grâce auquel l'entreprise gagnera de l'argent si votre application utilise les modules de publicité du moteur.
Avec l'annonce de ce nouveau modèle économique, le site a complètement été mis à jour.
Dès à présent, vous pouvez télécharger le moteur :
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Blog officiel
Depuis 2015, l'équipe de développement (Corona Labs Inc.) proposait deux versions, une gratuite « Corona SDK » et une payante appelée « Corona Enterprise ». Les développeurs de jeux étaient obligés de passer à la version payante après avoir dépassé un certain seuil de revenu. Maintenant, il n'y a plus qu'une version, entièrement gratuite et non limitée. Aussi, vous pouvez maintenant librement développer des modules natifs pour le moteur.
Toutefois, les développeurs de Corona doivent continuer à être rentables. Pour cela, le moteur ajoute un splash screen qu'il est possible de supprimer en achetant un module de contrôle du splash screen. De plus, Corona Labs Inc. propose une aide privilégiée aux développeurs souscrivant à l'offre (499 $ par an ou 999 $ par an). Finalement, Corona Labs Inc. a mis en place un partenariat avec les fournisseurs de publicité grâce auquel l'entreprise gagnera de l'argent si votre application utilise les modules de publicité du moteur.
Avec l'annonce de ce nouveau modèle économique, le site a complètement été mis à jour.
Dès à présent, vous pouvez télécharger le moteur :
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Blog officiel
steflinux
Membre actif
Le plugin de contrôle du "splash screen" est à 99$/an (prix sans réduction, hors promo éventuelle)
Ici : https://marketplace.coronalabs.com/plugin/splash-screen-control
Cela mérite d'être mentionné.
Quant à la publicité, leur site est tout sauf clair. Il faut apparemment payer (et cher) pour utiliser des plugins insérant de la publicité (AdMob, Unity Ads, ...).
Exemple AdMob : https://docs.coronalabs.com/plugin/admob/index.html
Ou souscrire au "Corona Professional Bundle" à 699 $/an.
Ca fait cher, tout ça. Pour un SDK qui n'a guère évolué depuis un bon moment.
Au final, le tout me paraît pire que ce qui existait avant...
Depuis que le SDK Mamalade a été racheté par une société japonaise inconnue, le nombre de solutions de développement de jeu
ne va pas en s'arrangeant.
Ici : https://marketplace.coronalabs.com/plugin/splash-screen-control
Cela mérite d'être mentionné.
Quant à la publicité, leur site est tout sauf clair. Il faut apparemment payer (et cher) pour utiliser des plugins insérant de la publicité (AdMob, Unity Ads, ...).
Exemple AdMob : https://docs.coronalabs.com/plugin/admob/index.html
Ou souscrire au "Corona Professional Bundle" à 699 $/an.
Ca fait cher, tout ça. Pour un SDK qui n'a guère évolué depuis un bon moment.
Au final, le tout me paraît pire que ce qui existait avant...
Depuis que le SDK Mamalade a été racheté par une société japonaise inconnue, le nombre de solutions de développement de jeu
ne va pas en s'arrangeant.
le 26/06/2017 à 11:13