Le moteur de jeux vidéo Xenko arrive en version 2
En C# et open source
Le 2017-04-27 21:56:14, par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
Après presque deux ans de bêta, le moteur de jeux vidéo Xenko passe à la version 2. Ce moteur est développé par Silicon Studio (studio à qui l'on doit 3D Dot Game Heroes, Bravely Default) en C# et est open source.
Parmi ses fonctionnalités, on trouve :
Le moteur est distribué en plusieurs versions :
Les fonctionnalités prévues dans les prochaines évolutions sont consultables à travers Trello.
Votre opinion
Pensez-vous qu'un autre moteur de jeux vidéo puisse faire sa place dans le paysage actuel ?
Voir aussi
Le moteur de jeux vidéo Unreal Engine est disponible en version 4.15, avec une réduction du temps de compilation et un support pour Nintendo Switch
Sources
Site officiel
Notes de version
Parmi ses fonctionnalités, on trouve :
- le rendu avec DirectX 12 ou Vulkan ;
- le rendu basé sur la physique (PBR) ;
- des sondes de lumière ;
- les rayons de lumière ;
- particules ;
- post effects ;
- le support de la réalité virtuelle ;
- des éditeurs (rendu, préfabriqué, interface utilisateur, scène, sprite, courbes) ;
- support du multithread ;
- script en C# ;
- navigation pour l'intelligence artificielle ;
- animations ;
- chargement en flux ;
- support de Windows, Android, iOS, Universal Windows Platform (d'autres consoles sont prévues).
Le moteur est distribué en plusieurs versions :
- personnelle : pour les indépendants, les étudiants et les débutants ;
- Pro : pour les studios professionnels. La licence est à 75 $ / mois, mais est gratuite jusqu'au 31 juillet 2017 ;
- Pro plus : pour les studios souhaitant modifier le moteur et les éditeurs. La licence est à 150 $ / mois ;
- Custom : un plan personnalisé pour les grandes entreprises.
Les fonctionnalités prévues dans les prochaines évolutions sont consultables à travers Trello.
Votre opinion
Voir aussi
Le moteur de jeux vidéo Unreal Engine est disponible en version 4.15, avec une réduction du temps de compilation et un support pour Nintendo Switch
Sources
Site officiel
Notes de version
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ZeflingExpert confirméBref « open source » mais pas « libre » : Licence.le 28/04/2017 à 9:56
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Traroth2Membre émériteJe ne vois pas du tout ce que cette licence a d'open-source. On y lit quand même "Except as expressly specified in this Agreement, you may not: (a) copy (except in the course of loading or installing) or modify the Software, or create derivative works of the Software; (b) distribute, transfer, sublicense, lease, lend, rent or otherwise provide access to the Software to any third party"
Je serais très surpris que l'OSI considère cette licence comme open-source. Je dirais que l'affirmation que Xenko est open-source, qu'on trouve effectivement sur leur site, est totalement fausse !le 28/04/2017 à 10:44 -
ShepardMembre expérimentéBen c'est qu'il se contredisent
(J'ai pas lu les licenses mais ton post et le précédent citent les développeurs du moteur et disent à peu près exactement l'inverse l'un et l'autre. Le problème c'est que c'est la license qui fait loi en cas de litige et pas ce qui est indiqué sur la page de téléchargement ^^) le 28/04/2017 à 11:41 -
FreeDev83Membre du ClubQu'apporte t-il de plus que Unity ?le 28/04/2017 à 12:28
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BouskRédacteur/Modérateurhttps://github.com/SiliconStudio/xenko maintenant déplacé ici https://git.xenko.com/xenko/Xenko-Runtime ce sont pas les sources ? Elles sont pas visibles publiquement (et gratuitement) ? C'est pas la définition de open-source ?
Qu'il y ait une license d'utilisation, éventuellement payante, ne change en rien leur status d'open source. Ce sont des sources non libres.
Les fichiers ont dans leur header GPL v3 sur l'ancien repo, supprimé maintenant.
Sur https://store.xenko.com/get-xenko il est clairement stipulé que les sources sont disponibles et modifiables, y compris pour la license gratuite (que l'on peut utiliser pour projet commercial sans royalties, c'est tout de même pas mal).
Je vois pas ce qui pose problèmele 28/04/2017 à 11:03 -
Traroth2Membre émériteJ'ai signalé le problème au Software Freedom Law Center:
"Hi,
Xenko is a game engine developed under GPL v3 (I'm not contributing). Silicon Studio, the company developing it, is rolling out version 2. And that's where it become disturbing: the project Github page https://github.com/SiliconStudio/xenko is now replaced by an internal Git page https://git.xenko.com/xenko/Xenko-Runtime and the GPL v3 licence is replaced by a couple of proprietary licences in the process, which is a clear violation of the GPL v3 if external contributors contributed code and didn't agree to this.
I don't know if something should/could be done in the present situation, so I'm just bringing those elements to your attention, in the hope it's the right place to do it.
Regards,"
Si j'obtiens une réponse à mes mails, je les copierais ici.le 28/04/2017 à 12:10 -
Traroth2Membre émériteBen non, ce n'est pas la définition de l'open-source. C'est loin d'être suffisant.
https://opensource.org/osd-annotated
Sur le repo Github (je ne trouve pas ce lien sur le site de Xenko, et il n'est pas non plus dans l'article), effectivement, il est indiqué que c'est du GPL 3, mais pas sur le site Xenko, qui indique une licence tout ce qu'il y a de propriétaire. Alors on fait quoi ?
http://xenko.com/legal/eula/
D'ailleurs, sur le nouveau Git, c'est bien la même licence pas du tout open-source !le 28/04/2017 à 11:42 -
LittleWhiteResponsable 2D/3D/JeuxEfficace dans quel sens, sachant que DirectX 9 est dépassé ?le 05/05/2017 à 9:36
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Traroth2Membre émériteEn fait, ça ressemble vachement à un passage sous licence propriétaire de code sous licence GPL 3. S'ils ont des contributeurs extérieurs à leur entreprise qui n'ont pas donné leur accord, ils ne respectent pas les termes de la GPL v3 !le 28/04/2017 à 11:53
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RMIngenierieNouveau Candidat au ClubEfficace en terme de facilité de programmation, de rendu, d'intégration de moteur physique...
Mogre 1.7.4 wrappe la version Ogre de 1.7.4
Ogre est désormais en 2.1 et utilise DirectX12, mais Mogre n'est pas disponible dans cette version, mais des outils sont proposés pour générer cette version.
cf http://www.ogre3d.org/
cf http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=MOGRE&structure=Librariesle 05/05/2017 à 9:49