Étude graphique de DOOM (2016)
Par Adrian Courrèges
Le 2017-03-23 20:21:39, par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
Bonjour à tous,
J'ai la joie d'accueillir un article expliquant comment une image est dessinée dans DOOM (la version de 2016).
Bonne lecture
J'ai la joie d'accueillir un article expliquant comment une image est dessinée dans DOOM (la version de 2016).
Bonne lecture
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dkMembre actifmerci pour cet article très complet, la conception de ce moteur est bluffante !
Ca nous rappelle aussi gentiment que nos ordinateurs modernes sont devenus des mini supercalculateursle 01/04/2017 à 9:12 -
stopviolenceInactifBwef...
Autant ils ont bien fait de virer les bsp low-poly de carmack (recycler 4 fois le même algo ça commencait à sentir le vieux), mais remplacer ça par umbra beuark
Je préfère de loin le système d'unreal 4 basé sur le precomputed hardware occlusion de fredo durand c'est plus moderne et performant.le 02/04/2017 à 15:14