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La bibliothèque JAVA pour la création de jeux vidéo LWJGL passe en version 3.1

Et ajoute le support de BGFX, Nuklear, LMDB

Le 2016-11-02 21:10:43, par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
LWJGL (Light Weight Java Game Library) est une bibliothèque JAVA exposant les fonctionnalités bas niveau comme OpenGL ES, Vulkan, GLFW et ainsi de suite. La bibliothèque fournit le nécessaire pour programmer des jeux vidéo. La bibliothèque passe de la version 3 à la version 3.1.

Cette nouvelle version apporte le support des bibliothèques :


Vous pouvez obtenir la liste complète des évolutions (améliorations et corrections de bogues) sur le dépôt GitHub ou télécharger la bibliothèque à partir du site officiel.

Votre opinion

Que pensez-vous de la bibliothèque ? L'avez-vous déjà testée ?
Quels sont les outils dont vous avez le plus besoin pour programmer un jeu vidéo ?

Source

Blog officiel
  Discussion forum
9 commentaires
  • Traroth2
    Membre émérite
    Concernant Android, j'ai trouvé ça : http://stackoverflow.com/questions/4...ort-to-android
  • jwar0
    Membre actif
    J'utilise LWJGL pour un petit moteur graphique/scenegraphe/physique en cours de dev.
    L’intérêt c'est que c'est assez bas niveau pour en faire ce qu'on veux, par contre il faut de bonne base en géométrie 3D, calcule matricielle.

    A la question ce qu'il me faut pour faire un jeux vidéo(Java ou autre) :
    Au minimum un IDE et mon cerveau , je préfère limiter au maximum les appli tierce (moteur, bibliothèque etc...)
    En java pas le choix, il faut une librairie tel que LWJGL pour touché à la 3D matérielle(CG)
  • hotcryx
    Membre extrêmement actif
    Y a t'il un support Android?

    Avec plusieurs milliards d'appareils, c'est incontournable.