Unreal Engine 4 : Interface utilisateur 3D
- quarante-neuvième épisode de tutoriels vidéo pour débutants
Le 2016-09-05 19:31:03, par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
Voici le quarante neuvième épisode de la série de tutoriels vidéos sur le moteur de jeux Unreal Engine 4.
Vous pourrez y apprendre comment intégrer une interface utilisateur dans le monde 3D de votre jeu.
Voir la vidéo.
Voir les autres vidéos de la série
Vous pourrez y apprendre comment intégrer une interface utilisateur dans le monde 3D de votre jeu.
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Narwe
Membre éclairé
Dans la vidéo le tuteur propose de modifier le blueprint de façon à ce que le texte soit toujours face caméra.
Il n'explique pas comment le faire au grand désarroi de certains commentateurs de la vidéo (sur Youtube).
Après quelques essais infructueux (où j'essayais de me baser sur les fonctions GetWorldRotation), j'ai fini par réussir à obtenir le résultat voulu.
Voici le BluePrint résultant (blue print du personnage) Ce que j'ai ajouté ce situe à droite du trait rose (mon Widget s'appelle Texte Widget).
Cette série de tuto me fait découvrir UE4 et c'est vraiment impressionnant.
Merci de me les avoir fait découvrir.
Pour ceux qui comme moi son assez mauvais en anglais, les sous-titres généré automatiquement sont du grande aide (les prendre en anglais, la traduction automatique à encore besoin d'être améliorée).
Edit : Le principe est de prendre le vector de la caméra et de le soustraire au vector du Widget. On oriente ensuite le Widget grâce au vector résultant.
Il n'explique pas comment le faire au grand désarroi de certains commentateurs de la vidéo (sur Youtube).
Après quelques essais infructueux (où j'essayais de me baser sur les fonctions GetWorldRotation), j'ai fini par réussir à obtenir le résultat voulu.
Voici le BluePrint résultant (blue print du personnage) Ce que j'ai ajouté ce situe à droite du trait rose (mon Widget s'appelle Texte Widget).
Cette série de tuto me fait découvrir UE4 et c'est vraiment impressionnant.
Merci de me les avoir fait découvrir.
Pour ceux qui comme moi son assez mauvais en anglais, les sous-titres généré automatiquement sont du grande aide (les prendre en anglais, la traduction automatique à encore besoin d'être améliorée).
Edit : Le principe est de prendre le vector de la caméra et de le soustraire au vector du Widget. On oriente ensuite le Widget grâce au vector résultant.
le 10/06/2017 à 18:49