Créer un jeu avec Unity 3D

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ToutApprendre

- Titre : Créer un jeu avec Unity 3D

- Auteur : ToutApprendre

- Parution : 29 septembre 2014

- Licence : Les sources présentées sur cette page sont libres de droits et vous pouvez les utiliser à votre convenance. Par contre, la page de présentation constitue une œuvre intellectuelle protégée par les droits d'auteur. Copyright ® 2014 Équipe rubrique 2D/3D/Jeux. Aucune reproduction, même partielle, ne peut être faite de ce site et de l'ensemble de son contenu : textes, documents, images, etc. sans l'autorisation expresse de l'auteur. Sinon vous encourez selon la loi jusqu'à trois ans de prison et jusqu'à 300 000 € de dommages et intérêts.

Sommaire

- Navigation

- I. Vidéo

- II. Ce qu'il faut retenir

- II-A. La documentation

- II-A-1. Pages de classe

- III. Commenter

- IV. Remerciements

- Navigation

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I - Vidéo

Animation en format "youtube" non supportée.
Contenu uniquement consultable en ligne à cette adresse :
https://www.youtube.com/watch?v=Qi3TtY9Xv5w

II - Ce qu'il faut retenir

II-A - La documentation

Depuis la création du tutoriel, la documentation et sa présentation ont été modifiées. Le mieux est de les consulter et les découvrir par vous-même.

Vous pouvez consulter la documentation officielle de Unity 3D ici. La partie qui nous intéressera le plus est la bibliothèque de script (« Scripting API ») : http://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html dans laquelle vous trouverez toutes les informations sur les classes, les fonctions et les propriétés qui sont accessibles à partir des scripts.

II-A-1 - Pages de classe

Chaque page de classe de la documentation indique :

- une description courte (en une phrase) ;

- une description détaillée ;

- un exemple d'utilisation ;

- les autres éléments pouvant vous intéresser ;

- les variables de classe ;

- les fonctions (méthodes) ;

- les variables héritées, venant des classes parentes ;

- les fonctions (méthodes) héritées, venant des classes parentes ;

- les fonctions statiques (pouvant être appelées sans instance) ;

- les opérateurs.

Exemple pour la classe Transform.

III - Commenter

Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum, ou encore, poser vos questions dans le forum Unity.

IV - Remerciements

Nous remercions « ToutApprendre » pour l'élaboration et la réalisation de ces vidéos. Vous pouvez retrouver sa chaîne YouTube en suivant ce lien.

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