Graphismes 2D pour les programmeurs

Cactus cartoon

Chris Hildenbrand

Traducteur

Alexandre Laurent

Voici une demande d'Andrea - un cactus cartoon - qui finalement sera un élément supplémentaire créé pour le paquet BlockBuddies Cowboy.

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- Titre : Graphismes 2D pour les programmeurs

- Auteur : Chris Hildenbrand

- Traducteur : Alexandre Laurent

- Parution : 17 janvier 2015

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Sommaire

- I. Cactus cartoon

- II. Remerciements

- III. Commenter

I - Cactus cartoon

Voici une demande d'Andrea - un cactus cartoon - qui finalement sera un élément supplémentaire créé pour le paquet BlockBuddies Cowboy.

Commencez avec l'outil de ligne droite.

Donnez au trait une jolie couleur verte et changez le style de celui-ci,

en une ligne épaisse avec une finition arrondie.

Faites deux duplicatas avec un trait légèrement plus fin. Ajoutez un nœud à ceux-ci et déformez-les pour obtenir un L.

Changez les lignes formant les L en courbes et arrondissez le coin pour donner un aspect plus naturel.

Utilisez la commande Chemin/Contour en chemin pour convertir les lignes et aplatir les nœuds à la base.

Combinez les formes avec l'option Chemin/Union (Ctrl + +).

Dupliquez la forme et donnez-lui un vert plus sombre. Cela sera la partie ombragée du cactus.

Utilisez l'outil de nœuds , sélectionnez tous les nœuds, convertissez-les en coins et déplacez-les pour faire apparaître la forme la plus claire.

Créez une boite pour couper une partie de la forme d'ombre avec Chemin/Différence (Ctrl + -)

Ajustez les nœuds puis ajoutez un duplicata de la forme claire, retirez son remplissage et donnez-lui un contour fin.

Utilisez l'outil de ligne pour ajouter quelques détails à la forme.

Convertissez ces lignes en courbes, ajoutez une couleur de contour et une épaisseur un peu plus petite que le contour principal.

Créez un cercle avec le même contour et déformez-le pour obtenir deux formes d'épines.

Placez, dupliquez et tournez les épines et placez-les tout partout sur le cactus (déplacez-en quelques-unes en dessous avec Page précédente).

Ajoutez des variations, courbez la tige principale ou ajoutez quelques fleurs pour donner un aspect plus intéressant.

J'espère que cela vous est utile, Andrea. Amusez-vous bien !

II - Remerciements

Cet article est une traduction autorisée de l'article paru sur 2D Game Art for programmers. Je remercie chaleureusement Chris Hildenbrand de nous avoir permis de le traduire.

III - Commenter

Vous pouvez commenter cet article ou présenter vos réalisations sur le forum.