API graphique

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    OpenCV

    Éditeur : Intel +
    OpenCV (Open Source Computer Vision) est une bibliothèque visant principalement à la vision par ordinateur en temps réel. Elle a été initialement développé par Intel, et est maintenant soutenue par Willow Garage et Itseez. elle est gratuite pour une utilisation sous la licence open source BSD. La bibliothèque est multi-plateforme. Avec plus de 2500 algorithmes optimisés, elle comprend un ensemble complet d'algorithmes d'apprentissage classique et les dernières innovations en vision par ordinateur. Ces algorithmes peuvent être utilisés pour détecter et reconnaître des visages, identifier des objets, classer les actions humaines dans les vidéos, suivre les mouvements de caméra, suivre des objets en mouvement ... Voir la suite

    DirectX

    Éditeur : Microsoft +
    DirectX est une libraire destinée à gérer le son, l'image (2D et 3D), les périphériques (clavier, souris, joystick, volants, etc.) et le réseau (IPX, TCP/IP, etc.) pour créer des applications multimédias sous Windows. Cette bibliothèque est très complète et utilisée dans quasiment tous les jeux sur plate-forme PC Windows. Elle est complètement optimisée par les cartes vidéos et sons qui supportent ses spécifications. Elle permet aussi bien le bump mapping, que de créer des effets sonores en 3D.

    Son gros défaut est d'être uniquement utilisable sous Windows, et de plus très orientée vers le matériel. Si l'utilisateur ne dispose pas de carte (son et vidéo) optimisée, la plupart des fonctions seront inutilisables.

    SDL (Simple DirectMedia Layer)

    Éditeur : SDL +
    Simple DirectMedia Layer est une bibliothèque multimédia, multi plates-formes créée dans le but de permettre un accès facile aux fonctions audio, au clavier, à la souris, au joystick, à la 3D matérielle à travers OpenGL, à la vidéo 2D...
    Elle est utilisée par des programmes de restitution MPEG, par des émulateurs, des jeux tels que le portage sous linux de "Civilization: Call To Power".
    La SDL est utilisable sous Linux, Windows, BeOS, MacOS Classic, MacOS X, FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, et QNX. La SDL est écrite en C, mais fonctionne parfaitement avec C++.
    On peut trouver différents wrappers pour le C++ :

    * SDLmm (février 2009)
    * Voir la suite

    OpenGL

    Éditeur : OpenGL +
    OpenGL est un environnement de développement portable et interactif pour les applications graphiques 2D et 3D. OpenGL est utilisée dans de très nombreux jeux, et est optimisée pour toutes les cartes vidéos (datant de moins de 10 ans). OpenGL est également utilisée dans le domaine professionnel pour les applications de CAO gourmandes comme 3D Studio MAX et des outils de dessin professionnels. L'API couvre aussi bien la gestion des textures et effets spéciaux, que les entrées et sorties.

    Retrouvez les tutoriels OpenGL proposés par la rédaction
    Trouvez les réponses à vos questions dans la FAQ OpenGL prop ... Voir la suite

    Allegro

    Éditeur : Allegro +
    Allegro est une bibliothèque destinée au développement de jeux.
    Elle fournit de nombreuses fonctions permettant de manipuler les graphiques, les sons, les entrées clavier, souris et joystick ainsi que des timers.
    Elle propose aussi des fonctions mathématiques, des fonctions d'imagerie 3D, des fonctions de gestion de fichiers, de fichiers compressés et des fonctions pour les interfaces graphiques.
    Ecrité en C, Allegro propose des bindings vers différents langages et en particulier vers le C++.

    Retrouvez les tutoriels Allegro proposés par la rédaction
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    Un éditeur de réseau de places et transitions (RdP)

    Licence : GPL
    Un réseau de places et transitions est un réseau de Petri (Petri Net ou RdP) généralisé et non coloré (sans extensions).

    L'application PTNET Editor permettra de dessiner/editer graphiquement un tel réseau, de l'animer, de l'analyser en construisant et visualisant son graphe de couverture/accessibilité, de le convertir en fichier image et de le sauvegarder en tant que document PNML.

    1. Compiler l'application

    L'application a été développée et testée sous GNU/Linux OpenSUSE 12.3 (KDE). Elle est basée sur le Framework Qt 4.8.4 et utilise aussi:
    • Boost Graph Library 1.49 (BGL) pour construire le graphe de couverture/a ... Voir la suite

    FreeType

    FreeType est une bibliothèque C, légère mais efficace permettant d'afficher du texte que ce soit pour des fontes vectorielles ou bitmap. Son but est d'être portable et personnalisable.

    SFML

    Licence : ZLib
    SFML est une bibliothèque multimédia orientée objet, permettant d'accéder aux différentes couches bas niveau du multimédia (système, graphique, audio, réseau...) de manière simple et efficace. SFML peut également être utilisée en tant que bibliothèque de fenêtrage pour OpenGL.

    GLEW

    La bibliothèque GLEW (pour OpenGL Extension Wrangler Library) est une bibliothèque multi-platefors en C/C++ permettant le chargement des extensions. GLEW fournit des mécanismes à l'exécution pour déterminé les extensions supporté par la machine. Les fonctionnalités offertes par le coeur de OpenGL et ses extensions sont disponibles par le biais d'un fichier en-tête unique.

    gui_chung_dll

    Licence : Gratuit
    gui_chung_dll est une version dll de gui_chung pour faire facilement des interface graphique de Windows avec des graphismes dans n'importe quelle language, comme c / c + +, freebasic, avec une syntaxe simple inspiré de Liberty Basic facile codage gui (boutons, combobox, EditText, StaticText, ListBox, Menu, graphicbox, ...). Comprend la création de fenêtres openGL , guiloadtexture de jpg avec l'alpha, et gfx fenêtres graphiques dessin. Il est basé sur l'API Windows et est écrit en freebasic compilé(freeware).

    OpenGL Mathematics (GLM)

    Éditeur : G-Truc Creation +
    GLM est une bibliothèque C++ reposant exclusivement sur une série d'en-têtes fournissant des fonctions mathématiques pour le rendu graphique dans des logiciels basés sur HLSL

    GLUS

    Éditeur : Norbert Nopper +
    GLUS est une bibliothèque en C aidant dans l'utilisation d'OpenGL 3 et 4 mais supporte aussi les versions pour l'embarqué OpenGL ES 2 et OpenGL ES 3 (pour Windows x86 et Raspberry Pi).
    Cette bibliothèque repose sur les bibliothèques GLEW (pour la gestion des extensions) et GLFW (pour l'ouverture de la fenêtre et la gestion des événements).

    GLUS prendra en charge, pour vous, les éléments suivants :

    OGLplus

    Éditeur : Matúš Chochlík, Žilina, Slovakia +
    OGLplus est une bibliothèque open-source et multiplateforme recouvrant les fonctionnalités d'OpenGL 3 (et plus) en le mettant à disposition derrière une façade orientée objets. OpenAL et EGL sont aussi supportés. OGLplus permet donc de rendre accessibles les fonctionnalités d'OpenGL tout en gardant les avantages du C++ (la gestion automatique des ressources). Toutefois, pour l'utiliser il faudra avoir un compilateur supportant le C++11 (G++ 4.5, clang++ 3.0, MSVC 10 et 11 mais avec quelques restrictions).
    L'auteur propose une documentation et de nombreux exemples.

    Le Voir la suite

    Unofficial OpenGL Software Development Kit

    Éditeur : Équipe Unofficial OpenGL Software Development Kit +
    Le « Unofficial OpenGL Software Development Kit » est un ensemble d'outils et de bibliothèques pour vous aider à démarrer dans le développement d'applications OpenGL. Pour cela, le « Unofficial OpenGL Software Development Kit » vous fournit un système de compilation multi-plateforme vous permettant de compiler les différentes bibliothèques facilement. La plupart de ces composants sont en C++. Vous retrouverez :

    • GLM (une bibliothèque pour la gestion des mathématiques pour OpenGL) ;

    • FreeGLUT ;

    • GLFW (une bibliothèque pour l'ouverture de ... Voir la suite

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Responsable bénévole de la rubrique 2D - 3D - Jeux : LittleWhite -