API graphique

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ang NeoMAD

Éditeur : Neomades +
NeoMAD, plateforme de développement d'applications/jeux pour mobiles. Il permet aux développeurs de créer à partir d’un code unique (Java) une application native sur les différentes technologies mobiles (iOS, Android, Windows Phone 7.1, BlackBerry, JavaME, Bada, Symbian...) en respectant le look et l'ergonomie.

Le résultat obtenu est identique aux développements natifs de chaque cible.

Plusieurs fonctionnalités font sa force : chaîne de compilation unifiée, compilation conditionnelle, intégration code natif, génération de projet natif, pilotage simulateurs, plugins pour Eclipse et NetBeans etc...
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Android iOS Mac Symbian Windows  

ang OpenGL

Éditeur : OpenGL +
OpenGL est un environnement de développement portable et interactif pour les applications graphiques 2D et 3D. OpenGL est utilisée dans de très nombreux jeux, et est optimisée pour toutes les cartes vidéos (datant de moins de 10 ans). OpenGL est également utilisée dans le domaine professionnel pour les applications de CAO gourmandes comme 3D Studio MAX et des outils de dessin professionnels. L'API couvre aussi bien la gestion des textures et effets spéciaux, que les entrées et sorties.

Retrouvez les tutoriels OpenGL proposés par la rédaction
Trouvez les réponses à vos questions dans la FAQ OpenGL proposée par la rédaction
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Linux Mac Windows  

ang S.D.L. (Simple DirectMedia Layer)

Éditeur : SDL +
Simple DirectMedia Layer est une bibliothèque multimédia, multi plates-formes créée dans le but de permettre un accès facile aux fonctions audio, au clavier, à la souris, au joystick, à la 3D matérielle à travers OpenGL, à la vidéo 2D...
Elle est utilisée par des programmes de restitution MPEG, par des émulateurs, des jeux tels que le portage sous linux de "Civilization: Call To Power".
La SDL est utilisable sous Linux, Windows, BeOS, MacOS Classic, MacOS X, FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, et QNX. La SDL est écrite en C, mais fonctionne parfaitement avec C++.
On peut trouver différents wrappers pour le C++ :

* SDLmm (février 2009)
* SDLucid (2001)
* RAGE::SDL (projet AML)
* OSDL (avril 2009)

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ang DirectX

Éditeur : Microsoft +
DirectX est une libraire destinée à gérer le son, l'image (2D et 3D), les périphériques (clavier, souris, joystick, volants, etc.) et le réseau (IPX, TCP/IP, etc.) pour créer des applications multimédias sous Windows. Cette bibliothèque est très complète et utilisée dans quasiment tous les jeux sur plate-forme PC Windows. Elle est complètement optimisée par les cartes vidéos et sons qui supportent ses spécifications. Elle permet aussi bien le bump mapping, que de créer des effets sonores en 3D.

Son gros défaut est d'être uniquement utilisable sous Windows, et de plus très orientée vers le matériel. Si l'utilisateur ne dispose pas de carte (son et vidéo) optimisée, la plupart des fonctions seront inutilisables.
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Windows  

ang Allegro

Éditeur : Allegro +
Allegro est une bibliothèque destinée au développement de jeux.
Elle fournit de nombreuses fonctions permettant de manipuler les graphiques, les sons, les entrées clavier, souris et joystick ainsi que des timers.
Elle propose aussi des fonctions mathématiques, des fonctions d'imagerie 3D, des fonctions de gestion de fichiers, de fichiers compressés et des fonctions pour les interfaces graphiques.
Ecrité en C, Allegro propose des bindings vers différents langages et en particulier vers le C++.

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Linux Mac Windows  

ang OpenCV

Éditeur : itseez +
OpenCV (Open Source Computer Vision) est une bibliothèque visant principalement à la vision par ordinateur en temps réel. Elle a été initialement développé par Intel, et est maintenant soutenue par Willow Garage et Itseez. elle est gratuite pour une utilisation sous la licence open source BSD. La bibliothèque est multi-plateforme. Avec plus de 2500 algorithmes optimisés, elle comprend un ensemble complet d'algorithmes d'apprentissage classique et les dernières innovations en vision par ordinateur. Ces algorithmes peuvent être utilisés pour détecter et reconnaître des visages, identifier des objets, classer les actions humaines dans les vidéos, suivre les mouvements de caméra, suivre des objets en mouvement, extraire des modèles 3D d'objets, produire des nuages ​​de points 3D à partir de caméras stéréo, assembler des images pour produire des images haute resolution d'une scène, trouver des images similaires à partir d'une base de données d'image, supprimer les yeux rouges des images prises au flash, suivre les mouvements des yeux, reconnaître des paysages et établir des marqueurs pour superposer des réalités augmentées, etc
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Android iOS Linux Mac Windows  

ang SFML

Licence : ZLib
SFML est une bibliothèque multimédia orientée objet, permettant d'accéder aux différentes couches bas niveau du multimédia (système, graphique, audio, réseau...) de manière simple et efficace. SFML peut également être utilisée en tant que bibliothèque de fenêtrage pour OpenGL.
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Linux Mac Windows  

ang GLEW

La bibliothèque GLEW (pour OpenGL Extension Wrangler Library) est une bibliothèque multi-platefors en C/C++ permettant le chargement des extensions. GLEW fournit des mécanismes à l'exécution pour déterminé les extensions supporté par la machine. Les fonctionnalités offertes par le coeur de OpenGL et ses extensions sont disponibles par le biais d'un fichier en-tête unique.
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Linux Mac Windows  

ang gui_chung_dll

Licence : Gratuit 407 Ko
gui_chung_dll est une version dll de gui_chung pour faire facilement des interface graphique de Windows avec des graphismes dans n'importe quelle language, comme c / c + +, freebasic, avec une syntaxe simple inspiré de Liberty Basic facile codage gui (boutons, combobox, EditText, StaticText, ListBox, Menu, graphicbox, ...). Comprend la création de fenêtres openGL , guiloadtexture de jpg avec l'alpha, et gfx fenêtres graphiques dessin. Il est basé sur l'API Windows et est écrit en freebasic compilé(freeware).
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Windows  

ang OpenGL Mathematics (GLM)

Éditeur : G-Truc Creation +
GLM est une bibliothèque C++ reposant exclusivement sur une série d'en-têtes fournissant des fonctions mathématiques pour le rendu graphique dans des logiciels basés sur HLSL
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Linux Mac Windows  

ang GLUS

Éditeur : Norbert Nopper +
GLUS est une bibliothèque en C aidant dans l'utilisation d'OpenGL 3 et 4 mais supporte aussi les versions pour l'embarqué OpenGL ES 2 et OpenGL ES 3 (pour Windows x86 et Raspberry Pi).
Cette bibliothèque repose sur les bibliothèques GLEW (pour la gestion des extensions) et GLFW (pour l'ouverture de la fenêtre et la gestion des événements).

GLUS prendra en charge, pour vous, les éléments suivants :

  • création et gestion de fenêtre ;
  • chargement de fichiers, d'images et de modèles ;
  • construction des programmes shaders ;
  • implémentation des outils mathématiques nécessaires : matrices, points, vecteurs, plans et les quaternions ;
  • et encore plus de fonctions aidant dans le développement d'applications OpenGL...




La documentation est disponible en suivant ce lien : http://nopper.tv/glus/index.html.
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Linux Mac Windows  

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