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Codes sources DirectX8 ressources dans cette catégorie

Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements

Codes sources DirectX

Liste des 8 ressources de cette catégorie

    Terrain avec végétation et eau

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    Ce code source permet :

    • la création d'un maillage à partir d'une map en niveaux de gris (heightmap) ;

    • l'affichage de végétations avec la technique de billboarding ;

    • l'affichage de l'eau avec déplacement et transparence ;

    • l'affichage d'une skybox ;

    • l'affichage du maillage avec mélange entre une image de terre et d'herbe.

    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 732 Ko - Auteur : ReiKiss +

    Pathfinding 2D

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    Ce petit code source permet de tester via une interface 2D simple des algorithmes de pathfinding. Les algorithmes implémentés sont A* et un algorithme plus basique.

    L'interface permet de placer à la souris un départ, une arrivée, ainsi que des blocs de mur sur un quadrillage, puis de trouver le chemin le plus court entre les deux points sur ce parcours.
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 257 Ko - Auteur : Laurent Gomila +

    Pacman 2D

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    Il s'agit d'un Pacman 2D, réalisé en 2 jours pour un concours. Le tout est assez vieux, puisqu'il utilise DirectX8 et notamment DirectDraw pour le rendu 2D.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 172 Ko - Auteur : Laurent Gomila +

    Casse Briques VB.Net 2010 DirectX9

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    Pour aider les débutants, voici la source d'un simple casse briques réalisé en VisualStudio 2010; le framework.NET est en 2.0.

    Ce jeu 2D est en fait une utilisation 3D sans camera.
    Composé de :
    - Un formulaire principal
    - Un module principal
    - Une classe DirectX
    - Une classe Objet3D
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/09/2012 - Taille 605 Ko - Auteur : chris188 +

    Reflexions

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    J'ai réalisé cette source pour mettre en avant les différentes techniques de réflexion. Elle permet :

    • la réflexion avec la technique du cube mapping ;

    • la réflexion avec la technique du sphere mapping ;

    • la réflexion avec un miroir ;

    • l'utilisation de l'environnement bump mapping.

    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 2.4 Mo - Auteur : ReiKiss +

    Rendu cartoon (cel-shading)

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    Ce code source illustre le rendu cartoon à l'aide de vertex shaders ASM. Deux techniques sont possibles : rendu en une seule passe, ou rendu en deux passes.
    Licence : Non renseignée - Publié le 26/06/2016 - Taille 421 Ko - Auteur : Laurent Gomila +

    PRT et spherical harmonics

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    Cette démo effectue un précalcul de transfert de luminance (precomputed radiance transfert), et utilise la technique des spherical harmonics pour compresser celui-ci et restituer l'éclairage et l'ombrage de la scène en temps réel.
    Plusieurs modes de rendu sont disponibles :

    • Eclairage D3D ;

    • Eclairage PRT sans ombres - rendu par vertex buffer dynamique ;

    • Eclairage PRT sans ombres - rendu par vertex shader ;

    • Eclairage PRT avec ombres - rendu par vertex buffer dynamique ;

    • Eclairage PRT avec ombres - rendu par vertex shader.


    A noter que lors du tout premier chargement d'un modèle, un calcul assez long de coeffici ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 469 Ko - Auteur : Laurent Gomila +