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Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants

Introduction aux volumes

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I. Introduction

Cette série de vidéos vise toute personne souhaitant apprendre à utiliser le moteur de jeux Unreal Engine 4.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.

II. Vidéo


Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants - Introduction aux volumes


III. Résumé

Cet épisode présente les volumes dans Unreal Engine 4.

III-A. Volumes

Les volumes sont des zones 3D pouvant servir pour :

  • déclencher des événements ;
  • bloquer la caméra ;
  • ajouter des effets de post-process ;
  • bloquer le joueur (mur invisible) ;
  • tuer le joueur (s'il tombe en dehors de la carte, ou encore, sur des piques).

Les volumes ne sont pas visibles aux joueurs.

III-A-1. Placer un volume

Pour placer un volume, il suffit de passer en mode « Placement » de l'éditeur et de choisir « Volumes » dans la liste. Choisissez le type de volume que vous souhaitez et glissez/déposez-le dans la scène. Comme pour tous les objets 3D, vous pouvez le déplacer, le tourner et le redimensionner.

III-B. Documentation

IV. Commenter

Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.

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