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Unity - Marble Madness 3D

Terrain de jeu

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I. Sommaire

Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.

II. Vidéo


Unity - Marble Madness 3D - Terrain de jeu


III. Résumé

Nous souhaitons rajouter des murs pour empêcher le joueur de tomber du terrain.

III-A. Implémentation

Créons un nouveau « GameObject » appelé « Walls » (murs en anglais). Celui-ci permettra d'organiser nos murs. Il est utilisé comme répertoire afin de regrouper les murs dans la hiérarchie des « GameObjects ».

Il est important de réinitialiser un « GameObject » utilisé comme répertoire à l'origine de la scène.

Créez quatre murs pour encadrer le terrain de jeu. Pour aller plus vite, vous pouvez dupliquer vos objets.

IV. Commenter

Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.

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